
Große Ideen für große Blockbuster
Wie Warner Bros. seine Blockbuster-Games weit über die Gaming-Community hinaus bekannt macht
COMMUNICATIONS


Große Ideen für große Blockbuster
COMMUNICATIONS

Warner Bros. veröffentlicht Videospiele zu Marken wie Batman, LEGO, Herr der Ringe, Mad Max, Mortal Kombat oder Hitman – mit entsprechend hohen Erwartungen an Qualität und Kreativität. Die PR muss dabei zwei Zielgruppen gleichzeitig erreichen: die Kern-Gaming-Community und ein Mainstream-Publikum, über die jeweils passenden Medien, Content Creator und Influencer. Erschwert wird das durch zusätzliche Stakeholder wie externe Lizenzgeber – Blockbuster-Media-Relations ist alles andere als ein Selbstläufer. Seit über einem Jahrzehnt unterstützen wir Warner Bros. dabei, Awareness und Sales dieser Videospiel-Veröffentlichungen zu steigern.
Unser Communications-Team deckt den gesamten Kommunikations-Mix ab und legt besonderen Wert auf Medienkontakte außerhalb der Gaming-Fachpresse – mit maßgeschneiderten Kampagnen für die Publikumspresse, die Zielgruppen weit über die Gaming-Community hinaus erreichen. Unser Team aus PR-, Social-Media- und Event-Spezialisten hat mit jeder neuen Warner-Bros.-Veröffentlichung die Messlatte höhergelegt. Ein Beispiel: eines der größten Experiential-Events, das je auf der Gamescom – der weltweit wichtigsten Verbrauchermesse im Gaming-Bereich – stattgefunden hat. Über 2.000 Teilnehmer, darunter Pressevertreter, Influencer und Vertriebsmitarbeiter, feierten die Veröffentlichung von 'Mittelerde: Mordors Schatten'. Ork-Cosplayer, Catering im Mittelerde-Stil, ein DJ-Set von Martin Solveig und ein Twitch-Livestream, über den tausende Fans von zu Hause aus dabei sein konnten, schufen eine Herr-der-Ringe-Erfahrung, wie es sie zuvor nicht gegeben hatte.
Das Ergebnis dieser über zehnjährigen Partnerschaft: Kampagnen wie das Gamescom-Event zu 'Mittelerde: Mordors Schatten' mit über 2.000 Teilnehmern vor Ort und tausenden Fans im Twitch-Livestream.
What a ride! — In unserer über zehn Jahre währenden Partnerschaft konnte sich Warner Bros. von 'einem Spiele-Publisher unter vielen' zu einem der wichtigsten Akteure in der Games-Industrie entwickeln. Und wir waren bei jedem Schritt zur Stelle.